
從泛娛樂到文創共生的風口導向
事實上,作為與互聯網關系最為密切的行業,游戲行業一直以來就走在互聯網時代的最前沿,其行業新動向往往也預示著下一個風口的誕生。
自2011年騰訊集團副總裁程武,提出“泛娛樂”的概念,旨在基于互聯網與移動互聯網的多領域共生,打造明星IP的粉絲經濟的之后,2014年“泛娛樂”一詞便被文化部與新聞出版廣電總局等中央部委的行業報告重點提及,并被業界公認為“互聯網發展八大趨勢之一”。截至目前,泛娛樂已然成為文化領域最受關注的商業模式,它將互聯網游戲行業,衍變為游戲、動漫、文學、影視、音樂等多文化領域為一體的閉環生態圈。

在“泛娛樂”的概念得到普及之后,游戲行業在去年再度于文娛板塊發力,提出“文創共生”理念,力求將互聯網的模式,嫁接于我國傳統文化之上,打造傳統文化新觸點,在弘揚與傳承傳統文化的同時,讓游戲產品能夠得到更好的普及,這一點從去年騰訊與網易等諸多國內大廠,旗下《王者榮耀》等拳頭產品紛紛與傳統文化相結合的舉動,也能夠得到有力佐證。

搭上區塊鏈順風車的游戲行業
此后,比特幣從1000美元到20000美元的暴漲,以及區塊鏈技術“六大特性”的走紅,讓自去年下半年以來的游戲行業,又迎來了一輪新的變革。在《加密狗》、《寶利馬》、《玩客猴》、《網易招財貓》等眾多區塊鏈游戲產品接連誕生的同時,但凡成功蹭上區塊鏈這趟順風車的游戲廠商,其股價均以破紀錄的方式迅猛增長。

再來詳細看下游戲行業近期誕生的那些區塊鏈游戲產品。以加拿大工作室Axiom Zen于去年10月做出的一款養成類應用,名為《CrpytoKitties》的區塊鏈游戲產品為例,其操作模式其實非常簡單,甚至有些類似于2010年前后在校內與Zynga等網站上興起的社交網頁游戲,玩家能夠在社區中買賣虛擬貓咪,并讓它們互相交配,從而產出更多貓咪。
有趣的是,《CrpytoKitties》自2017年11月28日上線起,便如病毒般傳播,許多以前從未接觸過區塊鏈的消費者,一時之間也患上了“貓癮”。據可查的數據顯示,買貓賣貓的交易額在短短兩周內就接近700萬美元,超過4萬只貓咪被售賣,而單只稀有貓的價格也是一度達到10萬美元。

區塊鏈技術特性成關鍵
但如此一款區塊鏈游戲產品,卻是在IP并未成型之前就取得如此成績,也就是說這款產品其實并沒有經過長線的IP運作。在如此短暫的時間內,要如何才能將一款玩法如此簡單的產品打造成爆款?《CrpytoKitties》在這過程中恰恰給出了最關鍵的啟示:借力區塊鏈技術。

正如我們所知道的那樣,區塊鏈技術其實是分布式數據儲存、點對點通信、共識機制、加密算法等計算機技術的新型應用模型,其本質上是一個去中心化的分布式賬本數據庫,目的是為了解決交易信任問題。從目前的區塊鏈技術發展來看,區塊鏈擁有六大特性:去中心化、可靠性、開放性、自治性、不可篡改、匿名性,也正是這六大特性,使得其可以成為一些游戲的良好載體。

在傳統的網絡游戲中,對于玩家向運營方提供的個人信息數據,包括但不限于賬號、個人信息、聊天記錄、游戲記錄,以及玩家賬號內的游戲角色或虛擬物品等“資產”,游戲玩家都沒有實質上的所有權,游戲公司一直以來都通過各種服務條款牢牢控制著它們。這也意味著,玩家在游戲中創造的虛擬產物統統都歸游戲公司所有,玩家沒有自由轉移它們的權利,而通過區塊鏈技術的引入,能夠將游戲玩家的虛擬資產所有權記錄到區塊鏈上,使玩家能夠自由的存儲和轉移本該屬于自己的虛擬資產,讓游戲真正回歸玩家所有。
換句話來說,如果只是將以太幣視為一種支付手段,《CrpytoKitties》恐怕無法達到今天的熱度,而正是因為比特幣或是以太幣,其實都是靠終端計算出來的一條代碼,也就是說在游戲中每只貓都有一條獨立的代碼,在繁殖新貓的過程中,系統會通過一套算法提取兩只貓的代碼片段,并將其重新組合,理論上可以創造出無限只“獨一無二”的貓咪,就算開發商跑路或是服務器崩潰,在整個計算機文明覆滅之前,網絡中已經生成的“貓代碼”永遠是你的財產,這也是區塊鏈技術的魅力所在。

全新的區塊鏈泛娛樂生態圈
在擁有了最初的區塊鏈游戲產品之后,想要在由區塊鏈技術帶起的這波鏈上游戲熱度上持續發力,很多游戲行業的資深人士也開始意識到其中不足。因為區塊鏈的本質上是一種技術手段而非玩法模式,即使在前期因為區塊鏈概念熱度持續走高而營收良好,但真正優質的區塊鏈商業模式,卻是需要形成長期閉環的全新生態。
得益于游戲行業近年來在泛娛樂板塊的發展,以區塊鏈技術為導向的泛娛樂生態圈平臺,便成為了現目前游戲行業在區塊鏈領域的新方向,以幫助絕大多數人在各種區塊鏈娛樂應用中獲得更多的樂趣,并通過構建或體驗相關去中心化應用,讓人們直接的去使用區塊鏈功能,親身去體驗區塊鏈的魅力所在。

以近日來受業內人士好評較多的HiGold嗨金社區為例,便是希望與區塊鏈愛好者們一起共建一個全新的生態圈,專注于開發適合電子游戲、娛樂應用程序的新型區塊鏈;而區塊鏈的六大特性,使其可以成為一些游戲的良好載體,在這里任何人都可以一鍵部署一些簡單的游戲,特別是不需要太大計算量與數據存儲博彩類游戲。部署在區塊鏈上的游戲可以很容易做到“可證明的公平性”,各方玩家籌碼數量透明且可以即時交易,避免了任何一方作弊或詐騙的可能性。

值得一提的是,為了引導傳統游戲娛樂行業擁抱區塊鏈,HiGold還將作為孵化器,幫助社區成員推進他們的區塊鏈項目,并在項目初期提供資金、技術、管理等支持,以推動項目方與社區及社區成員的合作和交流,促使項目成功實現多方共贏,進而開發出一條更適合電子游戲娛樂的嗨金區塊鏈。

從泛娛樂到文創共生,從鏈上游戲到區塊鏈泛娛樂生態圈,區塊鏈技術的引入與結合,讓游戲產業有了變革的可能性,而HiGold這樣的區塊鏈泛娛樂平臺出現,則使得熱度不斷走高,卻一直以來相對混亂的區塊鏈技術應用領域,找到了切實可行的落地之法,或許游戲行業在今年,就將因此迎來一個全新的騰飛契機。